パチンコ・パチスロ

パチンコ・パチスロ用語集

記事に出てくる言葉を、当サイトが実際に説明している語にしぼってまとめています。

この分野の用語は、どこかで一度説明されたあとは説明されないまま使われます。解説記事を読んでいて意味が取れなくなるのは、たいていその語をまだ見ていないからです。

ここに並んでいるのは、当サイトの記事が本文で説明している語だけです。言葉の意味は短く書き、詳しい説明はそれぞれの記事に預けています。機種ごとの数値や確率は扱いません。

似た綴りの日常語と混ざりやすい語、指すものが近いのに違う語の対もあります。そうした語は定義の中で、何と区別すべきかまで書いています。

パチンコの用語

盤面の各部、玉の行き先、大当りのあとに始まる状態。パチンコの解説記事に出てくる語をまとめています。

ヘソ

盤面の中央下にある入賞口。玉がここに入ると抽選が行われます。通常時に左を狙うのは、ヘソへ向かう玉の流れが左側から回り込むように作られているためです。

盤面の入賞口|ヘソ・電チュー・アタッカーはそれぞれ何をしているか

電チュー(電動チューリップ)

盤面にある、開いたり閉じたりする入賞口。開いているあいだだけ玉が入ります。有利な状態ではこれが開きやすくなります。

盤面の入賞口|ヘソ・電チュー・アタッカーはそれぞれ何をしているか

アタッカー

大当り中に開く大きな入賞口。出玉はここに玉を入れることで得られます。開いている時間や回数は機種ごとに決まっています。

盤面の入賞口|ヘソ・電チュー・アタッカーはそれぞれ何をしているか

賞球

入賞したときに戻ってくる玉。どこに入ったかで戻る数が変わります。

賞球数|入賞口ごとに戻ってくる玉の数が違います

ベース

通常時に玉がどれくらい減りにくいかを表す言葉。高ければ減りにくく、低ければ早く減る、という向きで使われます。大当り中の話ではありません。

「ベース」と「出玉」|増減を語るときに使われる言葉

出玉

遊技の結果として増えた玉。大当り中に払い出された分を数えたもので、増える一方の数字です。

「ベース」と「出玉」|増減を語るときに使われる言葉

差玉

使った玉と得た玉の差。打ち込んだ分を差し引いた数字なので、マイナスになることもあります。画面に表示されるのは出玉のほうで、差玉は表示されないのが一般的です。

紛らわしい用語の対|「初当り」と「大当り」はどう違うのか

釘

盤面に打たれた金属の棒。玉の落ちる向きを変え、どの入賞口に向かうかに影響します。

釘とゲージ|盤面に打たれた釘が玉に与えていること

ゲージ

盤面の釘の配置そのものを指す言葉。盤面を見て観察できることと、見ても分からないことがあります。

釘とゲージ|盤面に打たれた釘が玉に与えていること

ステージ

ヘソの上にある、玉が一度乗る台座状の部分。ここに乗った玉の一部がヘソへ落ちます。造形は機種ごとに違います。

ステージとワープ|玉がヘソに向かう通り道

ワープ

盤面の上部から中央のステージへ玉を運ぶ通り道。ここを通った玉はステージに乗り、ヘソへ向かう可能性が生まれます。

ステージとワープ|玉がヘソに向かう通り道

枠と盤面

枠は台の外側の装置部分、盤面は釘や入賞口が並ぶ面です。新台入替で入れ替わるのは主に盤面のほうです。

枠と盤面|入れ替わるものと、残るもの

発射ハンドル

玉を打ち出す操作部。回す角度で玉の飛ぶ強さが変わり、それが玉の到達点を決めます。右打ち・左打ちの指示は、操作としてはこの角度の話です。

発射ハンドル|玉の飛ぶ強さは何で決まるのか

保留

順番待ちになっている抽選。画面の下に並ぶ丸い表示が、何回分たまっているかを示しています。色が変わることがあります。

保留表示の読み方|丸いランプが並んでいるのは何を表しているのか

確変(確率変動)

大当り確率が通常時より上がっている状態。操作は変わらず、内部の抽選が有利になっています。機種ごとに「◯◯RUSH」のような独自の名前が付いていることがあります。

確変・時短・STの違い|大当りのあとに始まる3つの状態

時短

大当り確率は通常のまま、終わり方が回転数で決まっている状態。確変とは別のグループに入ります。

確変・時短・STの違い|大当りのあとに始まる3つの状態

ST

大当り確率が上がっていて、終わり方が回転数で決まっている状態。確変の一種にあたります。

確変・時短・STの違い|大当りのあとに始まる3つの状態

電サポ(電動役物サポート)

盤面右側の電動チューリップが開きやすくなっている状態。この間は玉が減りにくくなります。大当り後に右打ちの指示が続くのはこの状態のときです。

右打ち・左打ちと電サポ|打つ場所が変わる理由と、指示の見つけ方

右打ち・左打ち

盤面のどちら側を狙うか。通常時は左、大当り中と大当り後の有利な状態では右、というのが基本の形です。どちらを狙うかは画面に指示が出ます。

右打ち・左打ちと電サポ|打つ場所が変わる理由と、指示の見つけ方

潜伏確変

確変に入っているのに、画面の見た目では通常時と区別がつかない状態を指した言い方。

潜伏確変|見た目では分からない状態の話

擬似連

図柄がいったん止まってまた回り出す演出。1回の変動の中で起きています。

擬似連と全回転|1回の変動が長く見えるときに起きていること

全回転

図柄が揃ったまま回り続ける演出。変動の途中で結果が見えている形なので、見慣れないと戸惑いますが、位置づけとしては演出の一種です。

擬似連と全回転|1回の変動が長く見えるときに起きていること

役物

盤面に組み込まれた可動装置。玉のルートを変えるもの、演出として動くものがあります。

液晶とギミック|演出を見せる装置の種類

羽根モノ

盤面上部の羽根が開き、入った玉が内部の特定の場所を通れば大当りになる型の台。玉のルートが機種ごとに違います。

パチンコの羽根モノとは?羽根・役物・V入賞の仕組みを解説

V入賞

玉が盤面内部の「V」と呼ばれる領域を通ること。抽選の当落ではなく、物理的な通過が条件になっている点が特徴です。

1種・2種・混合機|「V入賞」という言葉が出てくる理由

1種・2種・混合機

大当りのきっかけの作り方による型の区別。1種は抽選に当選したら大当り、2種は玉が特定の場所を通ったら大当り、混合機は当選すると役物が開きそこを玉が通ったら大当りです。

1種・2種・混合機|「V入賞」という言葉が出てくる理由

チューリップ台

開閉する入賞口を中心に組み立てられた、普通機と呼ばれる型の台。電動チューリップとは開く仕組みが違います。

チューリップ台とは?開閉する入賞口と普通機の仕組みを整理

甘デジ・ミドル・MAX

機種の性格を表すために使われる呼び分け。正式な分類ではなく、何を基準にした言い方かは文脈によります。

甘デジ・ミドル・MAX|スペックの呼び分けが示していること

継続率

一度始まった連なりが次へ続く割合を示した数字。どこで終わりとみなすかが機種によって違うため、区切りの定義とセットでなければ比較になりません。

「継続率」という言い方|何が続く確率なのか

ラッキートリガー

機種名や紹介文で見かける、メーカー側が付けている呼び名。制度上の分類を示す語ではありません。

「ラッキートリガー」とは何か|機種名や紹介文で見かける言葉の位置づけ

設定付パチンコ

長くパチスロの概念だった「設定」がパチンコにも搭載されたもの。機種名に明記されることがあります。

設定付パチンコとは何か|パチスロの概念がパチンコに入ってきた話

封入式

玉が台の内部に封じられていて、遊ぶ人が玉を直接触らない方式。受け皿に貯まらず、増減は画面の数字として表示されます。

封入式|スマパチの内側で玉がどう扱われているか

玉

台をまたいで共通の規格で作られています。貸出から発射、入賞、計数までを同じ玉が通ります。

玉という共通規格|どの台でも同じ玉が使える理由

パチンコの基本と仕組みをまとめて読む

パチスロの用語

リールと操作、通常時に起きていること、出玉が増える区間。パチスロの解説記事に出てくる語をまとめています。

レバーオン

メダルを賭けたあとにレバーを叩く操作。当否はこの時点で決まります。

レバーオンと第3停止|1ゲームの区切りはどこにあるのか

第3停止

3つのリールのうち最後の1つを止める操作。ここで止まった組み合わせがそのゲームの結果です。

レバーオンと第3停止|1ゲームの区切りはどこにあるのか

掛け枚数

1ゲームに使うメダルの枚数。普段は3枚掛けで、1枚掛けを使う場面は限られます。

掛け枚数|1枚掛けと3枚掛けの使い分け

有効ライン

どの並びが入賞として扱われるかを決めている線。一本の機種が増えた背景があります。

有効ラインの見方|どの並びが入賞として扱われるのか

小役

通常時に成立する役のうち、メダルの払い出しがあるもの。毎ゲーム何らかの抽選が行われています。

小役・リプレイ・フラグ|パチスロの通常時に起きていること

リプレイ

成立すると、次のゲームでメダルを賭けずに遊べる役。

小役・リプレイ・フラグ|パチスロの通常時に起きていること

フラグ

そのゲームで何が成立しているかを指す言い方。画面に出ていなくても内部では決まっています。

小役・リプレイ・フラグ|パチスロの通常時に起きていること

ベル・チェリー・スイカ

小役の呼び名。図柄の見た目がそのまま名前になったもので、機種が変わっても通じます。例外になる場合もあります。

小役の名前|ベル・チェリー・スイカはどこから来たのか

目押し

狙った図柄の位置でリールを止める操作。必要になる場面と、不要な場面があります。

目押しとは何か|できなくても遊べる場面と、必要になる場面

押し順

3つのリールを止める順番。機種によっては、この順番が結果に関わります。

押し順ナビの読み方|画面の指示どおりに止めるとは、どういうことか

押し順ナビ

どの順番で止めればよいかを画面が示す表示。これは有利な制御にあたり、有利区間の中でのみ行われます。

押し順ナビの読み方|画面の指示どおりに止めるとは、どういうことか

押し順ペナルティ

画面の指示と違う順番で止めたときに、機種によって発生する不利な扱い。何が起きるかは機種ごとに違います。

押し順ペナルティ|指示に従わなかったときに起きること

BIG・REG

ボーナスの2種類。名前の由来と、両者で何が変わるかには違いがあります。

BIGとREG|2種類のボーナスは何が違うのか

AT・ART

出玉が増える区間の呼び分け。ボーナスと合わせて3つの形があり、終わり方の決まり方と、プレイヤーがすることの違いで分けられます。

AT・ART・ボーナスの違い|パチスロで出玉が増える3つの形

CZ

通常時とATのあいだに置かれた中間の区間。チャンスゾーンとも呼ばれます。

通常時・CZ・ATの流れ|出玉区間にたどり着くまでの道筋

有利区間

機械が遊び手に有利な制御を行ってよい期間を区切ったもの。この区間の外では押し順を教えるといった制御は行われません。上限が定められています。

有利区間|いまのパチスロを形づくっている枠組み

天井

一定の回転数に達したときに何かが起きる、という機種の仕様。設計として組み込まれた区切りで、存在しない機種もあります。

「天井」と「ゾーン」|回数で語られる言葉の位置づけ

ゾーン

ある回転数の範囲で何かが起きやすい、という傾向を指す言い方。天井のように一点で区切られるのではなく、幅を持った帯として語られます。

「天井」と「ゾーン」|回数で語られる言葉の位置づけ

フリーズ

画面も音も止まる演出。数字を追わずに理解できる範囲での位置づけがあります。

フリーズ|画面も音も止まる演出について

リーチ目

液晶が標準でなかった時代に、何かが成立したことをリールの並びで伝えるために作られた約束。画面が直接知らせるようになり、いまの機種では見かけにくくなりました。

「リーチ目」という言葉|今のパチスロで見かけなくなった理由

号機

パチスロの規則の世代を示す区切り。製品の世代ではなく、適合している規則の区切りです。

号機という区切り|2号機から6号機までに起きたこと

スマスロ・スマパチ

メーカー公式の説明では、ホール設備側の仕組みを指す言葉です。そのためオンラインで台を開く場合には意味が届かない部分があります。

スマスロ・スマパチとは何か|オンラインで遊ぶ人に関係する部分と、しない部分

パチスロの基本と仕組みをまとめて読む

画面・表示の用語

台の画面や台の上に出ている表示の呼び名です。ホールとオンラインで出ている場所が変わるものも含みます。

図柄

液晶に並ぶ絵柄。揃えば大当りになるもの、次の演出への合図になるもの、状態を示すものがあり、見た目だけでなく役割が違います。

図柄の見方|数字・キャラクター・専用図柄はそれぞれ役割が違います

ラウンド

大当り中の区切り。アタッカーが開いて閉じるまでを1ラウンドとして数えます。

大当り中の画面表示|ラウンド・カウント・出玉の数字は何を示しているか

カウント

大当り中に、そのラウンドでアタッカーに入った玉の数。ラウンドとは別の数字です。

大当り中の画面表示|ラウンド・カウント・出玉の数字は何を示しているか

データカウンター

ホールで台の上に付いている表示装置。段ごとに並ぶ数字が何を数えているかは、台の画面の表示とは別です。呼び方は店によって変わります。

データカウンターの見方|台の上に並ぶ数字が示していること

呼出ランプ

ホールの台に付いているランプと操作パネル。店員を呼ぶボタン以外の操作も並んでいて、配置は台によって変わります。

呼出ランプの使い方|店員を呼ぶ以外に何ができるのか

演出カスタム

音量や光量、演出の系統を自分で選べる機能。設定できる範囲は機種によって違います。

演出カスタム|画面の見え方を自分で決める機能

7セグ・ドット表示

液晶以外の表示方式。7セグは七つの区画の点灯で数字を描き、ドット表示は点を並べて形を作ります。

パチンコの7セグとドット表示|線と点で数字を描く仕組み

筐体

台そのものの外観。タイトルパネル、液晶、役物、盤面、下部パネルといった部位に分かれ、画像から台を見分けるときの手がかりになります。

筐体パーツの名前|画像から台を見分けるための語彙

機種カード

一覧に並ぶ機種の画像。機種名と筐体の様子は読み取れますが、読み取れない情報もあります。

機種カードから読み取れること|一覧の画像で分かること、分からないこと

状態・演出の用語

演出の役割や、話の中で使われる言い方です。似ているのに指すものが違う語はここに集めています。

通常時

パチンコとパチスロで指している状態が違います。同じ語が場面で意味を変える例です。

「通常時」が指すもの|パチンコとパチスロで同じ言葉が別の状態を表します

リーチ

大当りの可能性がある並びになったことを示す演出の段階。

演出とリーチの読み方|「何を知らせているのか」で3つに分ける

予告

これから何が起きるかを事前に知らせる演出。リーチやプレミアとは役割が違います。

演出とリーチの読み方|「何を知らせているのか」で3つに分ける

プレミア

出現が限られている演出。役割としては予告やリーチとは別の位置づけになります。

演出とリーチの読み方|「何を知らせているのか」で3つに分ける

先読み

変動が始まる前の段階で出ている合図。保留の見た目が変わることとは、時間的な位置づけが違います。

先読み演出|変動が始まる前に出ている合図

信頼度

演出ごとに示される数字。誰がどうやって出した数字なのかによって、当てにできる範囲が変わります。

演出と信頼度の考え方|「◯◯%」という数字はどこから来ているのか

演出の色

青より緑、緑より赤、といった段階表示。共通の言い回しですが、機種ごとにどこまで同じかは違います。

演出の色と信頼度の話|「赤は熱い」はどこまで当てにできるのか

初当り・大当り

大当りは出玉が得られる1回の当選そのもの。初当りは通常状態から最初に引いた大当りで、有利な状態から続けて引いたものは含みません。

紛らわしい用語の対|「初当り」と「大当り」はどう違うのか

連チャン・継続

連チャンは大当りが連続して起きた結果の呼び名、継続はそれを起こす仕組みの呼び名です。結果と仕組みのどちらを指しているかで読み分けます。

紛らわしい用語の対|「初当り」と「大当り」はどう違うのか

ハマり

長く当たらない状態を指す言い方。確率の偏りとして説明がつく範囲の現象です。

ハマりと連チャンが起きる理由|確率と体感がずれる仕組み

波・流れ・勝てる台

仕組みの説明には出てこない独特の言い回し。何を指しているのか、どこまで当てにできるのかを分けて読む必要があります。

「波」「流れ」「勝てる台」|よく聞く言い方との付き合い方

確率表記

紹介文に分数の形で書かれる数字。「分母の回数だけ回せば当たる」という意味ではありません。

確率表記の読み方|分数で書かれた数字は何を言っているのか

ホールの用語

店内の設備や手順の呼び名です。オンラインで遊ぶ場合には出てこない語も含みます。

島

ホールの中で台が並んでいる単位。背中合わせに並び、島ごとに看板や表示が出ています。

ホールの「島」|台の並び方と、島ごとに出ている表示

計数・精算

遊び終わったあとに、手元の玉やメダルを数えて処理する流れ。オンラインでは画面の中で完結します。

計数と精算の流れ|遊び終わったあとに何をするのか

貯玉・再プレイ

当日の持ち玉とは別に、翌日以降へ持ち越す記録の仕組み。会員制度と結びついていて、条件は店ごとに変わります。

貯玉と再プレイ|翌日以降に持ち越す仕組みの考え方

入場抽選

開店前の並びで行われる抽選。手順と番号が決めることは店によって違い、参加しないという選択もあります。

入場抽選と開店前の並び|仕組みと、参加しないという選択

新台入替・中古機

島の並びが変わる日に行われる入替。新台と中古機では台の来歴が違い、店の掲示から読めることがあります。

新台入替と中古機|並びが変わる日に何が起きているのか

遊技終了・閉店

店舗の案内に並ぶ二つの時刻。帰りの予定を立てる基準になるのは遊技終了のほうです。

「遊技終了」と「閉店」|並んでいる二つの時刻は何が違うのか

検定期間・設置期限

台が設置できる期間を定めた制度上の区切り。機種が入れ替わる理由のひとつです。

検定期間と設置期限|台が入れ替わる理由

ホールとオンラインの違いをまとめて読む

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